ノンリニア編集の魅力の一つと言えば、簡単に合成できることが挙げられます。画像の合成にもいくつか種類があり、今回は基本となる3種類をご紹介します。
ルミナンスキー合成(明るさで合成)
明るい部分もしくは暗い部分の画素を透明化する方法。ある輝度を設定し、それ以下もしくは以上の部分を指定します。明るい部分や暗い部分を透明化できるので、合成を意図しない実写でも効果があります。
クロマキー合成(色で合成)
ある色彩成分を持っている画素を透明化する方法です。透明化する色彩が青や緑が多いためブルーバック、グリーンバックなどとも呼ばれています。人物のクロマキー合成で青色のスクリーンが多く使われるのは、色相環の上で青色が肌色の正反対なので、色彩成分を抽出しやすいためです。
マットキー合成(鍵穴付き映像で合成)
合成される映像の他に、「マット」と呼ばれる透明化する部分の情報を白黒グレーベースで映像化したものを使用する合成方法です。マットに円が描か れていれば、円の形で合成される映像が切り抜かれ、ベースの映像の合成されます。マットがグレーであれば、半透明になります。
背景差分合成
この合成方法は、あらかじめ撮影された映像と、それと同じ背景で撮影された映像の差分でキーを作り出すものです。スポーツ中継で多用されています。
モーショングラフィック制作では、RGBの3つの色のデータに加 え、画素の透明度のデータを保持しています。これをアルファチャンネルと呼び、キーに相当します。
アルファチャンネルのデータを保持す る静止画形式は、主にPNG、PICT、PSDなどです。ファイナルカットプロでこれらの静止画をインポートすると、そのまま合成できます。動画でも、クイックタイムやフラッシュムービーなどでアルファ保持できます。ファイナルカットスタジオのモーションには、炎や水、光などアルファ付きの合成用素材が含まれています。
滑らかな合成のためには、8ビットではなく10ビットがおすすめです。人間の色識別の限界は8ビット程度と言われていますが、合成は演算処理ですから、10ビットで計算したほうが良い結果を得られます。また、合成に用いるフォーマットは、ピクセルの形状が正方形で、YUVが4:2:2(4:4:4はTVでは過剰スペック)のものを使用すれば、ジャギー(ギザギザ)のない滑らかな合成結果を得られます。
YUVの説明はまたの機会にじっくりと、映像の圧縮においても基本となるものです。

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