映像の基礎

映像の基礎

構図の基礎力学1

絵画や映像の基本中の基本が「構図」です。構図を理解することで見る人の心理状態に影響を与えることが可能です。逆に言えば、見る人は無意識のうちに構図によって操作されています。その理由を少しずつ考えていきます。
映像の基礎

フレームとは何か?

人間の視野を切り取ることを目的に絵画には枠があります。絵画の主題によってそのフレームは大きさや形を変えます。しかし、動画は決められた形のフレームで描かなければなりません。それを逆手にとって、動画の連続する構図を考えます。
デジタル映像制作の基礎知識

タイムコード

映像を力学で語る上でタイムコードは、人間の感覚を数値化する重要な要素です。
デジタル映像制作の基礎知識

1秒は何コマ?フレームレート

動画は連続する静止画の集合体 その密度を表すのがfps
デジタル映像制作の基礎知識

映像のサイズと画面のサイズ

映像の大きさ、サイズを解説。デジタル映像を扱う上では基礎中の基礎です。
映像の基礎

iPadで編集するソフトはiMovieじゃなくても

映像制作に高額機材が必要だったのは、ほんの数年前。iPadだけで編集が完結する時代はもうそこにあります。
映像の基礎

クラウドノンリニアという近未来

ノンリニア編集といえば、もちろんコンピューターでビデオを編集することですが、「クラウド時代」にあって、ノンリニア編集ももう一歩前に進むことになると思います。ユーチューブなどの動画サイトでアップロードした動画を編集することも普通になってきまし...
映像の基礎

さくらの名前がついた編集ソフト

先日、FCP7でもFCPXでもMCでもないノンリニアソフト、さくら映機の「Prunus(プラナス)」で短い番組を作りました。InterBEEに行かれた方はご存じの方も多いと思います。(三友のブースとさくら映機のブースを一緒にすればいいのに)...
映像の基礎

MacBookPro の HDMI

MacBookPro Retinaで地味ながら採用されたHDMIですが、ちょっと嬉しいことが。あるとき、アメリカアップルのMacBookProの開発担当の方と新しいMacBookProについて話す機会があったのですが、そのときどんな機能が欲...
映像の基礎

MC6 始めてみました

テレビ業界はどの方向を目指すのか。というわけで、AVIDのMedia Composer を購入しました。ソフトだけ。ソフトだけでも購入できるってすごい進歩です。古い話ですが、昔はターンキーだけだったから。それほどずっとFCPを使ってきたんで...